O uso dos jogos patrimoniais na construção de novos conhecimentos
uma experiência a partir do Centro de Memória da Escola Técnica Estadual Ferreira Viana
Palavras-chave:
Educação Patrimonial, Arquivos, Memórias, JogosResumo
Este artigo é parte de um estudo realizado no Programa de Pós-Graduação em Gestão de Documentos e Arquivos. Apresenta como campo de investigação o Centro de Memória da Escola Técnica Estadual Ferreira Viana, que conta com uma variedade riquíssima de documentos escolares. Pensando no uso dos jogos dentro da realidade dos arquivos, procuramos entender como jogos baseados em arquivos escolares, construídos com recursos da gameficação podem servir de subsídios para aprendizagem da educação patrimonial, colocando em destaque a valorização do patrimônio cultural, ao mesmo tempo em que conta a história de uma instituição.